GameNGen 是第一个完全由神经模型驱动的游戏引擎,能够在复杂环境中,实现高质量的长轨迹实时交互。谷歌的 GameNGen,可以在单个 TPU 上,让 AI 以每秒 20 帧的速度,生成实时可玩的游戏。每一帧,都是由扩散模型预测的。
从前,传统的游戏引擎依赖的是精心编码的软件,来管理游戏状态和渲染视觉效果。而 GameNGen,只用 AI 驱动的生成扩散模型,就能自动模拟整个游戏环境了。
「毁灭战士」一直以复杂的 3D 环境和快节奏的动作闻名,现在,所有这些都不需要游戏引擎的常用组件了!
AI 引擎的意义,不仅仅是减少游戏的开发时间和成本。这种技术,可以使游戏创作彻底民主化,无论是小型工作室,还是个人创作者,都能创造出从前难以想象的复杂互动体验。
论文地址:https://arxiv.org/abs/2408.14837
不仅速度是实时的,它的优秀画质,也是让开发者颤抖的地步。
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